PS5 : Les Studios en parlent…

Des temps de chargements trop longs? La question se pose chez Remedy.

Comme indiqué dans pas mal de nos derniers articles , Sony va sortir du SSD pour sa PS5, Le constructeur pense faire disparaître ou du moins réduire vraiment beaucoup le temps le temps de chargement, mais à en croire du côté de chez Remedy ( dernier jeu de chez eux, c’est Control), les choses ne sont pas aussi simple.

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Selon l’entretien de Mika Vahkala, directeur technique de Remedy, qui a été donné à Playstation Magazine Britanique, à la question sur le sujet des chargement dans les jeux ps5. Tout sera vraiment dépendant de conditions précises, et que ces conditions ne pourra pas être remplis par la plupart des jeux.

Il rajoute même : « Si les jeux restaient les mêmes en termes d’envergure et de qualité graphique (sur PS5 que sur PS4), cela rendrait les temps de chargement quasiment imperceptibles et quasiment instantané , le redémarrage d’un niveau sur PS5. En revanche, comme une plus grande quantité de données peut désormais être utilisé, il pourra également y avoir des cas dans lesquels les coûts de productions seront moins élevés et la production sera plus rapide si le contenu n’est pas optimisé. Ce qui mènera à la nécessité d’avoir à charger de bien plus grandes quantités de données et donc à une situation dans laquelle les temps de chargements seront plus ou moins similaires à ceux d’aujourd’hui. »

Pour Mika Vahkala , on doit pas s’attendre à une disparition soudaine des temps et chargement ou à des titres qui tournent à 60 fps. Les exclusivités de la console auront certainement le droit à un soin tous particuliers , pour les jeux multi-plateformes, ils devront certainement faire des concessions.

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